Словарик проектировщика

  • Айдентика - комплекс всех визуальных элементов бренда.
    Агрегатор - платформа или сервис, объединяющий контент или данные из различных источников. 
    Анимация - процесс движения и изменения формы объектов показа при помощи смены изображений.
    Архетип бренда - модель поведения и/или уникальный имидж для качественного позиционирования бренда и его коммуникативной стратегии.
    Аутсорсинг - привлечение внешних специалистов или компаний для выполнения части работ. сформулирована четко, ясно и основана на проведенных исследованиях и полученных результатах
  • Базовая платформа - основное программное обеспечение или инфраструктура, на которой строятся дополнительные сервисы.
    Брейкдау‌н (Breakdown) - детализация задач по этапам.
    Брендбук - руководство по использованию фирменных элементов и стиля.
    Брендинг - создание уникального образа и идентичности бренда.
    Бриф - краткое описание проекта, целей, задач, целевой аудитории и требований посетителя.
    Бэклог (Backlog) - список задач и идей, ожидающих реализации.
    Бюджет – финансовый план конкретного проекта, который разработан на определенный период его существования.
  • Дедлайн - окончательная дата и/или время для выполнения задачи.
    Дорожная карта проекта – план проекта, реализуемого командой.
    Дизайн-мышление - подход к решению задач через креативность и эмпатию.
  • Жизненный цикл проекта – последовательность этапов и спринтов (подэтапов), созданная для успешного управления устойчивой проектной идеей.
  • Имплементация - внедрение и реализация решения.
    Инновация - внедрение новых идей или технологий.
    Интерактивность - возможность взаимодействия посетителя с проектом/продуктом.
    Инфографика – визуальная передача информации, элементов и/или процессов проекта для объективного понимания многослойного контента.
    Итерация - повторный цикл до достижения желаемого результата.
  • Карта посетительского пути (CJM, Customer Journey Map) - визуализация посетительского опыта, от первоначального знакомства с музеем и до последующего взаимодействия (точки роста, контакта, действий и эмоций).
    Кейс - конкретный пример реализации проекта или задачи.
    Ключевой визуал (KV, Key Visual) - центральное графическое изображение бренд-коммуникации музея, используемое для создания единого визуального стиля продукта/проекта/музея.
    Коммуникационная стратегия - план взаимодействия с аудиторией, с внешней средой и СМИ.
    Концепция - основная идея или творческое направление проекта.
    Концепция продуктовая (JTBD, Jobs to be Done) – концепция, сфокусированная на глубинных потребностях и целях посетителя/потребителя музейного продукта.
    Копирайтинг - написание текстов и слоганов.
    Краудсорсинг - привлечение различных сегментов аудитории к созданию контента и решению задач.
    Креативный дизайн (Creative Design) - процесс создания визуальных и функциональных элементов проекта.
    Креативная команда - группа специалистов, создающих и реализующих проект.
    Креативное мышление - умение генерировать и анализировать идеи, принимать нестандартные решения.
  • Леттеринг - искусство рукописного или стилизованного набора текста.
    Линейка - серия продуктов, материалов, стилевых решений, элементов.
  • Масс-медиа - средства массовой информации, используемые для распространения контента.
    Медиаплан - стратегия размещения и распространения контента.
    Медиация - формат общения с посетителями в музее, при котором они оценивают не только произведения искусства, но и собственное восприятие. В отличие от традиционной музейной практики (экскурсии), медиация предполагает диалог и обмен мнениями вокруг экспонатов.
    Модуль - независимый элемент или часть системы проекта.
    Мокап - детализированный визуальный макет проекта или его элементов.
    Мониторинг - непрерывный анализ, координация и контроль за ходом выполнения проекта с целью определения соотношения текущего состояния к запланированным результатам проекта.
    Мотивация - стимул для действий аудитории или команды проекта.
    Мудборд - коллаж из визуального и текстуального контента, цветовых решений, текстур и иных элементов, которые используются для понимания стиля и настроения проекта.
  • Нейминг - создание названия бренда или продукта.
  • Оммаж - подражание, дань уважения другому творческому проекту/человеку и др.
  • Оммаж - подражание, дань уважения другому творческому проекту/человеку и др.
  • Паспорт проекта - краткая аннотация проекта с описанием основных частей и этапов работы.
    Паттерн - повторяющийся визуальный или концептуальный элемент.
    Питчинг - краткая и четкая презентация проекта для представления и привлечения партнеров/инвесторов.
    Пользовательский контент (UGC, User-Generated Content) - различный контент, создаваемый и публикуемый посетителем, а не музеем.
    Пользовательский опыт (User Experience (UX) - опыт и впечатление пользователя от взаимодействия с продуктом.
    Пользовательский интерфейс (User Interface (UI) - внешний вид и элементы интерфейса продукта.
    Пилотный проект - пробная версия проекта для оценки эффективности и жизнеспособности.
    Призыв к действию (CTA, Call-to-Action) - элемент сообщения, побуждающий посетителя совершить действие.
    Продакшн - этап производства полноценного продукта.
    Промт - текстовое описание, используемое для генерирования текстов и изображений с помощью нейросетей.
    Прототип - предварительная модель или макет продукта/интерфейса.
  • Реализация - выполнение всех этапов проекта.
    Рендер - финальная визуальная модель или изображение продукта.
    Референс - образец или пример для вдохновения, который будет использован как ориентир при разработке проектного замысла.
  • Сегмент - часть музейной аудитории или рынка.
    Скетч - быстрый набросок идеи.
    Стейкхолдер - участник проекта или заинтересованная сторона.
    Сторителлинг - искусство рассказывания историй для увлечения аудитории.
    Стратегия - долгосрочный план достижения целей.
  • Таймлайн - график работ и этапов реализации проекта.
    Таргетирование - точечное направление контента на целевую аудиторию.
    Тестирование (CUSTDEV, Customer Development) - проверка работоспособности, востребованности и эффективности проекта при помощи потенциальных посетителей.
    Техзадание - техническое задание для суб/подрядчиков по реализации проекта.
    Тональность (Tone of voice) - стиль и настроение коммуникации бренда музея/проекта/продукта с аудиторией, отражающий ценности.
    Тренд - актуальное направление, которое формирует будущее в культуре, искусстве и дизайне.
    Трендвотчинг (Trend watching) - исследование актуальных трендов в искусстве, дизайне, культуре и технологиях для анализа возможных действий в проекте и его адаптации в контексте условий.
  • Устойчивость проекта - важный критерий, который определяет возможность долгосрочного существования проекта.
  • Фича (Feature) - функция или особенность проекта.
  • Чек-лист - список контрольных пунктов.
  • Эксперимент - проверка гипотез или решений в реальных условиях.
    Экспертное заключение - оценка проекта по определенным критериям с целью выявления ценности, уникальности, целесообразности, выполнимости, качества, устойчивости и соответствия.
This site was made on Tilda — a website builder that helps to create a website without any code
Create a website